A klasszikus Ghostbusters rajongói remastert kap
Újabb látványos fejlesztési mérföldkőhöz érkezett a Ghostbusters Remastered. A David Crane klasszikus C64-es játékát újragondoló rajongói projekt legfrissebb videói alapján egyre inkább úgy tűnik, hogy nem egyszerű remaster készül.
Ismerős játékmenet, modernebb megvalósítás
Az egyik új videó az épület előtt játszódó szellembefogási jelenetet mutatja be. A játékmenet hű maradt az eredetihez: Proton Sugár, Szellemcsapda, kész. Csak közben a grafika, az animáció és a karakter-sprite-ok is látványos fejlődésen mentek keresztül.
A szellemek már vissza is támadnak
Az eddig bemutatott újdonságok
- + Részletesebb karakter-sprite-ok
- + Simább animációk
- + Új Aggro rendszer
- + Egyidejű kooperatív kétjátékos mód
- + Új sprite overlay megoldás
- + Minden Ghostbuster saját portrét kap
- + Winston egyedi sprite-megoldása
- + Protonsugarak keresztezése
Két játékos, egy teljesen új technikai háttér
A Ghostbusters Remastered egyik legnagyobb újdonsága a valódi kooperatív kétjátékos mód. A bemutatott felvételeken Peter Venkman és Ray Stantz egyszerre dolgozik ugyanazon a pályán, miközben különböző szellemeket próbálnak befogni. A fejlesztő szerint ennek megvalósításához egy teljesen új sprite-kezelő rendszert kellett készíteni, amely egyszerre több Szellemirtót, szellemet és Proton Sugarat képes kezelni a Commodore 64 hardveres korlátain belül.
A fejlesztő arra is figyelt, hogy minden Ghostbuster saját portrét és megjelenést kapjon, ne csupán az overall színe különböztesse meg őket. Winston karaktere külön technikai kihívást jelentett, mivel a Commodore 64 korlátozott színpalettája miatt egyedi sprite-megoldást kellett alkalmazni, hogy jobban hasonlítson a filmbeli karakterre.
EasyFlash és további tervek
A projekt időközben áttért az eredeti Ocean cartridge formátumról EasyFlash cartridge-re. A nagyobb rendelkezésre álló memória lehetővé teszi új funkciók beépítését, és hosszabb távon akár mentési lehetőség megvalósítását is. A hangrendszer is fejlődött: az eredeti beszédminták és a klasszikus főtéma mellett egy új Ghostbusters-remix is helyet kapott, amelyet Nordischsound készített.
A fejlesztő tervei
- - Firehouse központi bázis
- - Ghostbuster karakterválasztás
- - Új küldetések fogadása
- - Paranormális lények kutatása
- - Containment Unit állapotának követése
- - Új szellemtípusok
- - Mini-bossok
- - Gozer és a Stay Puft Marshmallow Man elleni végső összecsapás
A Ghostbusters Remastered jól példázza, hogy a C64-es közösség még több mint négy évtizeddel a gép megjelenése után is képes új ötletekkel előállni. A projekt nemcsak tiszteleg David Crane klasszikusa előtt, hanem olyan új technikai megoldásokat is felvonultat, amelyek könnyen a platform egyik legérdekesebb modern fejlesztésévé tehetik.