Warning: Undefined array key "footer_exit_text" in /home/jabonesh/www.cursorpunk.hu/core/system_settings.php on line 64
A klasszikus Ghostbusters rajongói remastert kap - CursorPunk
Játékok C64 Előzetes

A klasszikus Ghostbusters rajongói remastert kap

2026. július 12. 19:32 Rian link kimásolva

Újabb látványos fejlesztési mérföldkőhöz érkezett a Ghostbusters Remastered. A David Crane klasszikus C64-es játékát újragondoló rajongói projekt legfrissebb videói alapján egyre inkább úgy tűnik, hogy nem egyszerű remaster készül.

Ez nem egyszerű grafikai felújítás. Inkább olyan, mintha David Crane kapott volna még negyven év fejlesztési időt... ugyanazzal az 1 MHz-es processzorral.

Ismerős játékmenet, modernebb megvalósítás

Az egyik új videó az épület előtt játszódó szellembefogási jelenetet mutatja be. A játékmenet hű maradt az eredetihez: Proton Sugár, Szellemcsapda, kész. Csak közben a grafika, az animáció és a karakter-sprite-ok is látványos fejlődésen mentek keresztül.

A Ghostbusters Remastered pontosan úgy néz ki, ahogy annak idején emlékeztünk rá. Csak most derült ki, hogy az eredeti valójában sokkal pixelesebb volt.

A szellemek már vissza is támadnak

Ha a szellemek túl sokáig maradnak szabadon, az új Aggro rendszernek köszönhetően fokozatosan feldühödnek, és ektoplazmával támadnak vissza.

Az eddig bemutatott újdonságok

  • + Részletesebb karakter-sprite-ok
  • + Simább animációk
  • + Új Aggro rendszer
  • + Egyidejű kooperatív kétjátékos mód
  • + Új sprite overlay megoldás
  • + Minden Ghostbuster saját portrét kap
  • + Winston egyedi sprite-megoldása
  • + Protonsugarak keresztezése

Két játékos, egy teljesen új technikai háttér

A Ghostbusters Remastered egyik legnagyobb újdonsága a valódi kooperatív kétjátékos mód. A bemutatott felvételeken Peter Venkman és Ray Stantz egyszerre dolgozik ugyanazon a pályán, miközben különböző szellemeket próbálnak befogni. A fejlesztő szerint ennek megvalósításához egy teljesen új sprite-kezelő rendszert kellett készíteni, amely egyszerre több Szellemirtót, szellemet és Proton Sugarat képes kezelni a Commodore 64 hardveres korlátain belül.

A C64 mindössze nyolc hardver sprite-tal dolgozik. Éppen ezért már önmagában az is komoly technikai bravúr, hogy egyszerre több karakter, szellem és protonnyaláb jelenhet meg a képernyőn.

A fejlesztő arra is figyelt, hogy minden Ghostbuster saját portrét és megjelenést kapjon, ne csupán az overall színe különböztesse meg őket. Winston karaktere külön technikai kihívást jelentett, mivel a Commodore 64 korlátozott színpalettája miatt egyedi sprite-megoldást kellett alkalmazni, hogy jobban hasonlítson a filmbeli karakterre.

"Don't cross the streams!" A játékosok most már valóban keresztezhetik a Proton Sugarakat, de ennek ára van: a Proton Csomagok gyorsan túlmelegszenek, majd ideiglenesen leállnak. Ez új taktikai döntések elé állítja a játékosokat.

EasyFlash és további tervek

A projekt időközben áttért az eredeti Ocean cartridge formátumról EasyFlash cartridge-re. A nagyobb rendelkezésre álló memória lehetővé teszi új funkciók beépítését, és hosszabb távon akár mentési lehetőség megvalósítását is. A hangrendszer is fejlődött: az eredeti beszédminták és a klasszikus főtéma mellett egy új Ghostbusters-remix is helyet kapott, amelyet Nordischsound készített.

A fejlesztő tervei

  • - Firehouse központi bázis
  • - Ghostbuster karakterválasztás
  • - Új küldetések fogadása
  • - Paranormális lények kutatása
  • - Containment Unit állapotának követése
  • - Új szellemtípusok
  • - Mini-bossok
  • - Gozer és a Stay Puft Marshmallow Man elleni végső összecsapás
A fejlesztő egyelőre nem közölt megjelenési dátumot, de az eddig látottak alapján a Ghostbusters Remastered már most a Commodore 64 egyik legígéretesebb készülő homebrew projektje.

A Ghostbusters Remastered jól példázza, hogy a C64-es közösség még több mint négy évtizeddel a gép megjelenése után is képes új ötletekkel előállni. A projekt nemcsak tiszteleg David Crane klasszikusa előtt, hanem olyan új technikai megoldásokat is felvonultat, amelyek könnyen a platform egyik legérdekesebb modern fejlesztésévé tehetik.

Kapcsolódó cikkek